COMO USA O OPEN LOADER PS2
É um programa(Homebrew) que foi desenvolvido para jogar jogos de Playstation 2 via Pendrive ou HD Externo,banindo as mídias de CD e DVD para gravar jogos.
DualShock 4
O DualShock 4 já é uma realidade. Com várias novidades, o controle do PlayStation 4 mostra que a Sony conseguiu encontrar uma forma de integrar o joypad tradicional com o Move (o sensor de movimentos da Sony) e ainda incluir novas funções.
GTA V mostra protagonistas
A arte que estampará a capa de"Grand Theft Auto V" foi divulgada pela Rockstar.
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GTA V mostra protagonistas
A arte que estampará a capa de"Grand Theft Auto V" foi divulgada pela Rockstar na manhã desta terça-feira (2) em seu site oficial.
Na imagem, que pode ser vista abaixo, os protagonistas Franklin, Trevor Phlilips e Michael dividem as atenções com outros personagens secundários e, claro, com o rottweiler Chop.
Além disso, o uso de veículos tão característico da série também ganha destaque com a aparição de um helicóptero, um jet-ski, uma moto e um carro. Confira como é a imagem logo abaixo:
Agitando em Los Santos
"Grand Theft Auto V" terá três protagonistas: Michael, um gangster aposentado vindo da costa leste dos EUA; Trevor, um criminoso de carreira e Franklin, o mais jovem, capanga de um revendedor de carros de luxo.
A cidade fictícia de Los Santos, palco do jogo, será maior do que os mundos de jogo de "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "Grand Theft Auto IV" combinados. O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas. Um detalhe curioso: será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos.
"Grand Theft Auto V" está previsto para chegar em 17 de setembro para PlayStation 3 e Xbox 360.
Todos os estúdios da Sony estão trabalhando em jogos para PS4
Falando ao site IGN, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, disse que todos os estúdios que são de propriedade da Sony estão produzindo jogos para PlayStation 4.
Questionado pelo site se "era certo dizer que todos os estúdios estavam trabalhando em jogos para PlayStation 4", o executivo respondeu apenas "se é certo ou não? Eu diria que é certo".
No PlayStation Meeting, alguns estúdios da Sony já apresentaram seus primeiros projetos, como a Guerrilla Games com "Killzone: Shadow Fall", a Sucker Punch de"InFamous: Second Son" e a Evolution Studio com o game de corrida "DriveClub.
O IGN informou também que a Naughty Dog possui um time secundário trabalhando em um jogo para o novo videogame, e que possivelmente a Polyphony Digital esteja produzindo um novo "Gran Turismo" para PS4.
A lista de empresas - 12 no total - ainda inclui nomes como Media Molecule ("LittleBigPlanet"), Guerrilla Cambridge ("Killzone: Mercenary"), Studio London ("Eyepet"), Sony Santa Monica ("God of War"), Sony San Diego ("ModNation Racers") e Sony Bend (de"Uncharted: Golden Abyss").
From Software anuncia "Armored Core: Verdict Day" para PS3 e Xbox 360
A From Software (de "Dark Souls"), anunciou o retorno de sua franquia de lutas entre mechas "Armored Core" aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, com "Verdict Day". O jogo será publicado pela Namco Bandai nos EUA, em data ainda não definida.
No Japão, "Armored Core: Verdict Day" sai em 26 de setembro e terá uma edição especial com trilha sonora e uma estátueta de um mecha. A Namco Bandai não informou se esta edição será disponibilizada no ocidente.
"Verdict Day" apresentá um mundo caótico, em que os recusos naturais foram completamente esgotados. Nesse cenário, o jogador poderá formar esquadrões de Armored Cores com até 20 membros para enfrentar equipes rivais no multiplayer online.
O modo 'Operator' retornará com novas funções, permitindo aos jogadores comandar taticamente um esquadrão completo de Armored Cores em uma visão superior de câmera para marcar posições e controlar suas unidades como em um jogo de estratégia em tempo real.
A From Software promete também muitas opções de personalização para as máquinas de combate. Os veteranos de "Armored Core V" poderão transferir seus mechas para o novo game.
Kojima pensa em lançar episódios paralelos de "Metal Gear" estrelados por The Boss
Em um bate-papo com jornalistas, Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear", disse que pensa em produzir mais episódios paralelos da franquia, como o recente "Metal Gear Rising: Revengeance".
"Posso produzir mais episódios paralelos, possivelmente com The Boss, que é algo que pessoalmente eu quero fazer. Mas não é algo que quero transformar em hábito", respondeu Kojima ao ser questionado pelo site VG247.
Mentora de Naked Snake, The Boss apareceu em "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", onde participa de algumas das cenas mais marcantes do jogo.
A mentora de Snake também é um dos personagens favoritos dos fãs da franquia "Metal Gear".
A suave arte de fatiar
Fugindo do estilo furtivo da franquia, em "Metal Gear Rising: Revengeance" os jogadores têm a possibilidade de atacar qualquer coisa com uma espada, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar (zan) e pegar (datsu).
Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas as pilastras em um rápido golpe.
O sistema de cortes tem auxílio de uma espécie de retícula na tela que indica a direção em que o golpe é feito. O local e a forma como Raiden corta inimigos e objetos têm total importância na mecânica de jogo, pois ao fazer isso corretamente o ninja ganha recompensas, como absorver a energia de robôs inimigos e adquirir novas habilidades.
No Brasil, "Metal Gear Rising: Revengeance" sai em 28 de fevereiro para PS3 e Xbox 360.
"Deux Ex" não vai cair nas armadilhas dos filmes de videogame, diz diretor
Scott Derrickson, diretor do filme baseado em "Deus Ex", disse ao site Crave Online que o projeto "não vai cair nas armadilhas dos filmes de videogame".
O diretor quer evitar que seu próximo projeto seja definido como mais um longa baseado em games. "Nossa filosofia principal é que não estamos fazendo um filme de videogame, nós estamos fazendo um filme cyberpunk".
Derrickson e o co-roteirista Robert Cargill garantiram ao Crave Online que os fãs não verão no filme uma repetição do que vivenciaram no jogo.
"Estamos vendo o que já trabalharam nos videogames e o que ainda não foi feito, e o que realmente temos frisado é o que nós pensamos que o público realmente quer e o que os fãs de 'Deus Ex' querem ver em um filme com o nome do jogo".
Conhecido por "O Exorcismo de Emily Rose", Scott Derrickson foi contratado pela CBS Films como diretor do longa em novembro de 2012. O elenco está sendo discutido pela CBS e a própria Eidos, mas até o momento nenhum ator foi confirmado.
Por conta própria, fãs criam dublagem para "Resident Evil 6" em português
O site de fãs Revil e o grupo de dubladores GamesDUB anunciam um ambicioso projeto: dublar por conta própria "Resident Evil 6" com vozes em português do Brasil.
Segundo o Revil, o projeto visa chamar a atenção da Capcom para o mercado brasileiro. "O Brasil tem um potencial inegável na área de entretenimento com os videogames, por isso, acreditamos na inclusão dessa outra opção em futuros lançamentos".
A Capcom ainda não comentou nada sobre esse projeto.
Para X360, PS3 e PC, "Murdered: Soul Suspect" virá no início de 2014
Novo projeto da Square Enix,"Murdered: Soul Suspect" ganhou uma janela de lançamento: início de 2014.
A produtora também divulgou mais detalhes do enredo: no game, você controlará um fantasma e deve buscar pistas para descobrir quem é o responsável por sua própria morte.
Há ainda um trailer no site oficial do jogo que mostra o rosto do protagonista do game, flashes do assassinato e um provável suspeito andando pela rua e atravessando a alma do personagem.
"Murdered: Soul Suspect" será lançado para Xbox 360, PS3 e PC.
Do touchpad ao botão Share: descubra todos os segredos do controle do PS4
O DualShock 4 será a principal forma de levar você aos jogos do PlayStation 4 |
Acabaram os rumores: o DualShock 4 já é uma realidade. Com várias novidades, o controle do PlayStation 4 mostra que a Sony conseguiu encontrar uma forma de integrar o joypad tradicional com o Move (o sensor de movimentos da Sony) e ainda incluir novas funções.
As novidades são promissoras e, mesmo que muitas delas não tenham sido mostradas no PlayStation Meeting, as especificações técnicas apontam muitas possibilidades para a interação do jogador com os games - como é o caso do touchpad.
Nesta reportagem UOL Jogos explica o que se esconde nessa peça que te levará ao mundo dos jogos no PlayStation 4. A viagem começa pelo gráfico logo abaixo que mostra os detalhes do DualShock 4:
O que há de novo?
O DualShock 4 é similar ao seu predecessor, com alavancas analógicas e botões de face no lugar onde você se acostumou desde que foi apresentado ao controle do primeiro PlayStation. Mas foram incluídas novas funções, como os botões Options e Share e, claro, um touchpad multitoque.
Na parte superior, os botões L1 e R1 são acompanhados dos reformulados gatilhos L2 e R2, que agora são côncavos, permitindo que as pontas dos dedos fiquem bem acomodadas ao mesmo tempo em que garantem firmeza para não escorregar.
Das novidades, o que mais chama atenção é o touchpad no centro do aparelho. O dispositivo é capacitativo, ou seja, funciona com a ponta dos dedos, não com uma caneta especial, e aceita dois toques simultâneos.
Isso pode significar que os games planejados para usar essa parte do controle podem utilizar recursos de movimento e de pinça. Um ponto interessante sobre o touchpad é que ele é clicável. Isso significa que o controle do PS4 ganhou “um novo botão”.
O botão Option reúne em um único lugar as funções Start e Select. Já o botão Share será responsável pela "parte social" do videogame. Basta apertar Share que será aberto um menu no qual você pode tirar uma screenshot ou enviar um vídeo para as redes sociais ou até YouTube. São esperadas outras utilizações para este comando, porém a Sony ainda não divulgou todas as capacidades.
Na parte de cima do controle há uma barra luminosa que se assemelha ao PS Move. Nela existem três LEDs coloridos que acendem em uma ampla gama de cores, usadas pela câmera do PlayStation 4 para detectar os movimentos feitos com o controle.
Pegando carona nos controles da Nintendo, o DualShock 4 também virá com um alto-falante mono embutido, permitindo uma imersão maior nos jogos.
EA demite funcionários do estúdio de "Army of Two: The Devil's Cartel"
Em um comunicado no site oficial da EA, Gibeau declarou que os cortes são parte da transição entre os consoles atuais e os próximos.
No Canadá, os cortes afetaram o estúdio Visceral Montreal, que atualmente trabalha em "Army of Two: The Devil's Cartel" para PS3 e Xbox 360.
Segundo Marc D'Amico, líder de VFX de "Devil's Cartel", toda a equipe do estúdio foi demitida na quinta (21). A EA, até o momento, não confirma a informação.
Já em Los Angeles, os estúdios afetados incluem a BioWare Victory e a Danger Close, produtora dos recentes "Medal of Honor" - franquia descontinuada pela EA após a baixa performance comercial de "Warfighter", de 2012.
"Army of Two: The Devil's Cartel" sai em 26 de março, para PlayStation 3 e Xbox 360.
PlayStation 4 aceitará controle PS Move, mas não o DualShock 3
O recém-anunciado PlayStation 4 aceitará o controle PS Move, mas não terá suporte ao DualShock 3 - joystick do atual PS3.
A confirmação veio de Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, em mesa redonda com jornalistas na última quinta-feira (21), em Nova York.
O PlayStation Move, controle sensível à movimentos do PS3, foi visto em ação no PlayStation 4 durante a apresentação do novo console.
A produtora Media Molecule (de "LittleBigPlanet") realizou uma demo técnica do potencial do novo console no PlayStation Meeting, utilizando o PS Move.
Além do DualShock 3, o PS4 não terá suporte nativo para jogos de PlayStation 3, PS2 ou PSOne.
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